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標題:
比賽中發生BUG處理方式
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作者:
oPTTo遊子
時間:
2011-11-13 02:36
標題:
比賽中發生BUG處理方式
比賽中若是發生選手誤觸BUG的情況,將比照台灣電子競技聯盟(TeSL)中S&K聯賽的相關規定處理。
根據聯盟之規章 五-22 項
五、 例行賽賽事規章:
(一) 跑跑卡丁車例行賽規則
22. 比賽進行時,碰到bug點而遭重置判定,則是
第一名尚未通過第二圈(一圈圖則是60秒內)而遭重置,則無條件重賽,一旦第一名通過第一圈(一圈圖則是60秒之後)則一律完成當場比賽。
難以判斷時,則一律完成該場次,事後再暫停比賽觀看RP依當時踩到bug點的勝敗優勢做判斷,最主要是防範劣勢一方故意踩bug點而重賽。
以上是針對不可抗力踩進bug點作規範,而故意利用bug而遭重置,則未在重賽條件內。
以下針對第二圈踩到BUG,則依當時優劣勢情況做判斷。
(1) 優勢隊伍踩到時,確定可以重賽
優勢隊伍判定:由發生進入BUG點當下各選手位置採積分制判斷。
如2、3、4名那方隊伍就是優勢隊伍。
(2)反之,劣勢隊伍踩到時,則無法重賽。
資料來源:
http://www.esports.com.tw/2011/subpage/page/2/11
作者:
黑糖oLay
時間:
2011-11-13 03:25
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
oPTTo憨憨
時間:
2011-11-13 09:35
蠻複雜的 看了頭暈暈{:3_44:}
作者:
橘子X櫻花
時間:
2011-11-13 10:17
這規章真複雜0.0
讓我想起了上禮拜魯夫不小心擦到BUG點的事XD
曜越隊員心理OS:XX,那場我們好不容易有機會得分QQ
作者:
oPTTo純純
時間:
2011-11-13 12:47
了解 {:3_52:}
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